🔫ShootMania Storm

Répartition

Durant cette phase, tous les joueurs joueront sur le même lobby. Le lobby sera donc composé de 16 joueurs.

Déroulé de l'épreuve

L'épreuve est jouée en mode Dodgeball. Les joueurs jouent 1 round par map sur 8 maps (donc 8 rounds au total sur l'épreuve).

Durant celle-ci, une balle apparaît à un checkpoint sélectionné aléatoirement dans la map et cible un joueur au hasard.

L'objectif des joueurs est d'éviter la balle, et de renvoyer celle-ci. Pour cela, les joueurs peuvent renvoyer la balle en utilisant le clique gauche à un timing précis. Ce timing ne peut pas être "forcé" en spammant, car celui-ci dispose d'un cooldown. Après un renvoi, la balle cible le joueur le plus proche du crosshair (réticule de visée au centre de l'écran du joueur).

Un joueur se fait éliminer s'il se fait toucher par la balle et qu'il n'a pas réussi à la renvoyer. Un joueur non-ciblé peut être aussi touché s'il est dans la trajectoire de la balle et qu'il ne la renvoie pas.

La vitesse actuelle ainsi que la vitesse du prochain tir de la balle sont visibles directement dans l'interface. Ces deux données augmentent au fur et à mesure des renvois de la balle.

Système de jeu

Dans ce mode :

  • Les joueurs n'ont pas de limite d'endurance

  • Les joueurs n'ont pas besoin de regarder la balle pour la renvoyer

  • Les joueurs disposent d'une touche pour dash avec la touche A (par défaut). Le dash permet de se rediriger dans les airs ou sur le sol avec une impulsion

  • Le dash combiné avec un renvoi de balle permet de faire une passe lente

  • Avant de renvoyer une balle, les joueurs peut faire un clic gauche puis tourner leur champ de vision d'environ 15° pour faire une Hyperball. C'est une balle qui gagne en vitesse durant sa course, devenant de moins en moins prévisible si le joueur ciblé essaie de l'ignorer. Elle ne peut pas être combinée avec une passe lente.

  • Lorsque les joueurs effectue un renvoi 90 millisecondes avant de se faire toucher, ils effectuent un Close Call. Le Close Call augmente la vitesse de la prochaine balle de 2 mètres par seconde.

  • Lorsque les joueurs effectuent un combo, c'est-à-dire des échanges de tir très rapidement (renvois successifs dans un court laps de temps), la vitesse de la prochaine balle est augmentée par le nombre de combo actuel.

Système de points

Au début du round, tous les joueurs gagnent 1 point.

À chaque fois qu'un joueur est éliminé, tous les autres joueurs encore en vie gagnent 1 point.

À la fin du round, le dernier joueur en vie gagne des points en fonction du nombre de joueurs dans le lobby, mais divisé par deux. Avec 16 joueurs, le dernier joueur en vie remporte 8 points.

En cas d'égalité

En cas d'égalité de points à la fin des 8 rounds, il y a deux possibilités.

Deux joueurs à égalité

Les deux joueurs s'affrontent en 1 contre 1 sur la map "Octogone sans règles".

Lors de l'affrontement, les deux joueurs possèdent 3 armures (ils perdent 1 armure à chaque coup non renvoyé) et doivent gagner un Bo3 (donc 2 matchs) pour départager l'égalité.

Trois joueurs ou plus à égalité

En cas d'égalité entre trois joueurs ou plus, un nouveau round est effectué sur la map "Octogone sans règles" parmi les joueurs à égalité pour les départager.

Récapitulatif vidéo

Ci-dessous une vidéo qui récapitule les éléments principaux du mode de jeu.

Mis à jour